تشفير

استحوذت شركة Autodesk على شركة Wonder Dynamics الناشئة التي تعمل بتقنية المؤثرات البصرية والمدعومة بالذكاء الاصطناعي

استحوذت شركة Autodesk العملاقة للأدوات ثلاثية الأبعاد ديناميات العجائب، وهي شركة ناشئة تتيح للمبدعين إنشاء شخصيات معقدة وتأثيرات بصرية بسرعة وسهولة باستخدام تحليل الصور المدعوم بالذكاء الاصطناعي. لقد عملت الشركتان معًا بشكل وثيق لسنوات، لكنهما أصبحا رسميًا اليوم.

تم إنشاء شركة Wonder Dynamics، التي أسسها فنان المؤثرات البصرية نيكولا تودوروفيتش والممثل تاي شيريدان، في المقام الأول تمت إضافة أحرف CG الملتقطة بالحركة إلى تسلسلات بسيطة مثل سحب أيقونة على الممثل.

لكن Wonder Studio، كما يُطلق على أداتها الرئيسية، لم تكن لعبة على الإطلاق، حتى لو كان من الممكن استخدامها كلعبة. بفضل سنوات من الخبرة في صناعة الأفلام، أوضح المؤسسون منذ البداية أن هذه أداة تستهدف المحترفين، وتوفر جميع العناصر الأساسية للموكاب والرسوم المتحركة والإخفاء التي يحتاجها مستخدمو المؤثرات البصرية للقيام بعملهم.

لقد حرصوا على القول في ذلك الوقت – وخلال إضرابات الكتاب والممثلين – إن الهدف كان تمكين المبدعين، وليس استبدالهم.

غطت TechCrunch بدايات الشركة مرة أخرى في عام 2021، بينما كانوا لا يزالون في وضع التخفي بعد جمع جولة أولية بقيمة 2.5 مليون دولار. هم جمعت 10 ملايين دولار إضافية في وقت لاحق من ذلك العام، وفي النهاية طورت Wonder Studio إلى ملف منصة ويب مستضافة على السحابة بالكامل.

باعتبارها مزودًا لبرنامج Maya، إحدى أقوى الأدوات وأكثرها ديمومة للعمل ثلاثي الأبعاد وإنتاج الوسائط، فقد أخذت شركة Autodesk هذا الأمر بطبيعة الحال.

اللقطة النهائية وبيانات mocap والقناع والبيئة ثلاثية الأبعاد التي تم إنشاؤها بواسطة Wonder Studio.
اعتمادات الصورة: ديناميات العجائب

“لقد قمنا بالتكامل مع Maya في العام الماضي، وهو مكون إضافي، حتى تتمكن من تبسيط هذه العملية في استوديو الشخصيات. لقد كان البرنامج الرائد في الصناعة لعقود من الزمن، لذلك أردنا أن نجعل الأمر سهلاً على هؤلاء المستخدمين. وقال تودوروفيتش لـ TechCrunch: “بدأنا نتحدث معهم، وأدى شيء إلى آخر”.

وأضاف شيريدان: “لقد كنا نحاول ربط القديم بالجديد، وجعل الأمور ممكنة في المسارات التي يستخدمها الفنانون بالفعل، وهذه الشراكة هي المثال المثالي على ذلك”. لقد أوضحوا بسرعة أن Autodesk ليس “قديمًا” (على الرغم من أن قلة من الناس قد يطلقون عليه اسم “شبابي”).

تنبع مشاكل الذكاء الاصطناعي في وسائل الإعلام، من الأفلام إلى الإعلانات التجارية إلى الموسيقى، مما يعتبره كلاهما فهمًا خاطئًا للتكنولوجيا والفن.

وقال تودوروفيتش: “إن أدوات جديدة وموجات جديدة من الذكاء الاصطناعي قادمة، لكنني أعتقد أن الكثير منها يقلل من أهمية ما يجب على الفنانين القيام به ومدى صعوبة عملهم”. “نحن نعلم: أننا نأتي من هذا الفضاء. أنا وتاي فنانان. لقد فعلنا هذا للسماح للفنانين بالقيام بأشياء لم يتمكنوا من القيام بها من قبل. لأننا لا نريد أن نرى مستقبلاً لا يشارك فيه الفنان، ولا يتم التماسه فيه – فهذه، بالنسبة لي، ليست سينما. تدرك شركة Autodesk تمامًا أن هذه عملية تعاونية ومتكررة.

“الناس لديهم هذه الفكرة القاطعة بأننا سنبدأ في صناعة الأفلام باستخدام الذكاء الاصطناعي، لكنني أعتقد أن الأشخاص الذين يستخلصون هذه الاستنتاجات لا يفهمون الصناعة جيدًا، أو لا يفهمون حدود هذه الأدوات،” شيريدان قال. . “من الضروري استخدامها كعنصر إضافي في العملية: تعلم ما هو قابل للتطبيق، وأين وكيف يمكن سد الفجوة. »

وسينضم المؤسسان إلى شركة أوتوديسك مع كامل طاقم العمل؛ وقال تودوروفيتش إنه لا يتوقع أي تغييرات على المدى القصير وأن أي تغييرات تظهر يجب أن تكون إيجابية فقط للمستخدمين. “هذه هي مشكلة الشركات الناشئة: عليك أن تختار ما يجب القيام به، وفي أي اتجاه تتجه”، بسبب نقص الموارد. ومن المفترض أن يتيح لهم الاستحواذ على Autodesk التسريع والتوسع، على الرغم من رفضهم تقديم توجيهات محددة.

وقد تم رفض الطلبات الأخرى للتوضيح، مثل شروط الصفقة، بأدب. سألت شركة Autodesk عن عملية الاستحواذ، وأكدت ديانا كوليلا، نائب الرئيس التنفيذي لحلول الترفيه والإعلام، أن الشركة تتناسب تمامًا مع استراتيجيتها الحالية.

“لقد عملت شركة Autodesk على تقنيات الذكاء الاصطناعي لأكثر من عقد من الزمن، وقد قمنا بذلك بالفعل
وكتبت في رسالة بالبريد الإلكتروني: “يقدم العديد من أدوات الذكاء الاصطناعي في منتجاتنا الحالية للرصد والتقييم”. “ومع ذلك، لم نكن نعمل بعد على أي شيء يفعل بالضبط ما يفعلونه، لذا فإن عملهم مكمل جدًا لعمل الذكاء الاصطناعي الذي نقوم به بالفعل.”

أما بالنسبة للمستقبل القريب، فإن “هدفنا المباشر هو الاستمرارية”، قال كوليلا. لا تتوقع أي تغييرات كبيرة مثل الانتقال إلى حساب جديد أو إجراء إصلاح شامل للعلامة التجارية. بالطبع، إذا كنت من محبي Wonder Studio، فمن المحتمل أنك تستخدم Maya بالفعل على أي حال.


Source link

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى